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Introducción a la Programación.
Autor: Josué LaínezIntroducción a la Programación.
Nombre Asignatura: Introducción a la Programación.
Año al que pertenece: Undécimo, Segundo Semestre
Autor: Josué Laínez
UNIDADES EN QUE SE DIVIDE LA ASIGNATURA:
UNIDAD I: Algoritmo y su representación.
UNIDAD II: Programación estructurada.
DESCRIPCIÓN DEL CAMPO DEL CONOCIMIENTO
Actualmente el ser humano intenta solucionar problemas que se le presentan y optimizar las soluciones que ya están disponibles. En muchos casos, estos problemas se han abordado de manera interesante dando desenlaces ingeniosos, los cuales se han llevado a cabo por medio de un proceso, tomando en cuenta que debe realizarse de manera ordenada y precisa, conllevando a una solución correcta y deseada.
Hoy en día, la sociedad cuenta con esa transmisión de soluciones y el equipo necesario para su desarrollo, que sirven como intermediarios para poder ejecutarlas de forma precisa y rápida utilizando los algoritmos como herramienta propia de la programación para analizar, transformar y representar la solución de un problema
PROPOSITO GENERAL DEL CAMPO DEL CONOCIMIENTO
Formar un profesional capaz de analizar los tipos de problemas que pueden ser resueltos de manera algorítmica, y ejemplificar el trabajo que implica la resolución de una situación mediante un programa de computadora.
La temática ofrece una oportunidad para que el estudiante consolide conceptos y realice conexiones de la información dada en un problema con la información desconocida
COMPETENCIAS GENERALES DE LA ASIGNATURA
- Capacidad para seleccionar los tipos de problemas que pueden ser resueltos de manera algorítmica.
- Consolidar los conceptos y ejercitar la relación de la información dada en el enunciado de un problema con la información desconoc
- Capacidad para elaborar algoritmos que se quieren ejecutar en una computadora mediante el pseudocódigo y los diagramas de fluj
- Capacidad para implementar algoritmos que implica resolver un problema mediante un programa de computadora.
- Desarrollar aplicaciones de software utilizando un lenguaje de programació
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